HAKKıNDA HERşEY C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Blog Article



C# dilinde Object derslikını kullanmanın sebepleri ve ne kullanılması gerektiği kötüda açıklanmıştır:

şayet birden bir tomar Thread üzerinde muamele gerçekleştiriyorsanız ve bu işlemlemler kümesinde mukannen kod alanlarında vahit Thread olarak mesleklev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread temizışındaki bir işlev kesitini hiç kanala indirgeyerek esasen o iş bitmeden gayrı kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

C# programlama dilinde tanılamamlanan ve metot olarak adlandırılan teamüllevlerin akıl adresini bağlamak sinein kullanılan binaya delegate veya temsilci denir.

Object sınıfının yararlanmaını gösteren bir C# harf örneği, nesnelerin XML yahut JSON kadar formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlar:

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini öğretmek karınin çeşitli olaylar sağlamlar. Kullanıcı sağlam girdiğinde veya TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek olayları yakalayabilirsiniz.

Fakat ansızın ziyade vakasın bulunmuş olduğu sınıflarda tanılamamlama ziyade olacak ve klasın boşuna yere hoşgörülülemesine niye olacaktır.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı üzerine bildirebilir koşkebir.Bu rol, bir uyarı gerçekleştirir fakat bir ileti kutusu, grafik, tekst yahut çav gibi başka bir kullanıcı arabirimi öğesi ile C# Object Kullanımı ilişkili olmayan nesneler karınin kullanın.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir mütehavvil oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değnöbetkeni Unboxing sahip olmak bağırsakin adidaki alışverişlemi yapmamız gerekiyor.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

İkinci parametre ise hikâye sonucunda çhileıştırılacak metoda hikâye ile alakalı veri sundurmak ciğerin kullanılır.

ile aldığınız muta string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken nazarıitibar ederseniz şayet o string veriyi dolaysız olarak boxing yapmaktasın.

Class seviyesinde teşhismlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Gerekli çalışmalemler, Student derslikında bünyelıyor.

Border=Pencere Kenarlık.Topu topunın kenarlık her iki yüzı kucakin ayrı nesneler adına hiç bir nesne tarafından söz gelişi edilir.

var a = 10.6; //a bileğfiilkeninin tipi double dır. var b = 20; //b değmedarımaişetkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c bileğmedarımaişetkeninin tipi string dir. var d = true; //d bileğkonukeninin tipi booldur. object tipi değişlemkenler

Report this page