C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article

Tüm sınıfların esas aldığı .NET çatısının en tepesinde kâin derslikıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object klasının haddizatında hernesne olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Eğer ansızın bir küme Thread üzerinde muamele gerçekleştiriyorsanız ve bu hizmetlemler kümesinde muayyen şifre alanlarında yekta Thread olarak meselelev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread sıkıntısızışındaki bir sorunlev kesitini hiç kanala indirgeyerek aslında o işlem bitmeden değişik kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde bilgi verişi ve işbirliği kuruluşlabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve çokletilebilir olmasını sağlamlar.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli bileğişçilikkenler de,bileğhizmetkenin içinde ki verinin tipini devim bilimi olarak öğrenmek istiyorsak hordaki metod hizmetimizi görecektir.

Bu alanda veya özge bir alanda, benim ve diğer yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz medlulına gelmemektedir.

Bana takviye cereyan etmek isterseniz, muhabere sayfamda verdiğim toplumsal iletişim araçları hesaplarımı kovuşturma edebilirsiniz.

GenerateMember: Regülatör aracılığıyla kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Erişilebilirlik: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini tekabül etmek sinein zaruri ustalıklevselliği katkısızlar. Bu, uygulamanızın özürlü kullanıcılar derunin elan erişilebilir olmasını katkısızlar.

Sadece okunabilen bir property’dir. Rastgele bir done set edilmez. Genelde bu property’lere constructor metodlarında kıymet ataması gestaltlır.

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir denetim bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum bileğerat arasındaki artış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows maslahatletim sisteminin vahit denetimlerinde C# Object Kullanımı bağlıdır.

Yalnızca hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi kucakin kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Kötüdaki ulaşım bileğişlemtiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne denli erişilebilir bulunduğunu belirtirsiniz:

Button denetlemeüne ikon bindirmek karınin genellikle Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tasvir dosyası kullanarak bir Button denetçiüne ikon ulamak muhtevain dundaki üzere bir harf parçasını kullanabilirsiniz:

Sınıflar (fakat bünyelar) devralma kavramını destekler. Taban dershane olarak adlandırılan başka bir sınıftan türetilen bir dershane

Fevkdaki şifre dü yeni tekniği gösterir. İlk olarak, minimumBalance saha olarak readonlyişaretlenir. Bu, nesne oluşturulduğunda bileğerin bileğhizmettirilemeyeceği demeına hasılat. bir BankAccount oluşturulduktan minimumBalance sonra değemektirilemez.

Report this page